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Cocos2d x之Lua核心編程 PDF 下載


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時間:2019-05-02 09:10來源:https://download.csdn.net/ 作者:轉載  侵權舉報
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資料簡介:
《Cocos2d-x之Lua核心編程》是觸控教育部門策劃出版的首部圖書,眾多業界大牛不吝贊譽。全書基于Cocos2d-Luav3.3Final版本撰寫,由于Quick框架對接口穩定做所作的貢獻,本是與引擎功能??橄喙氐惱陸謔視糜贑ocos2d-Lua3.x所有版本。目錄結構與環境搭建的相關章節適用于Cocos2d-Luav3.3Final。本書適用于Quick-Cocos2dx-Community的所有版本,Quick-Cocos2dx-Community是眾多網絡大神基于官方Cocos2d-Luav3.3Final版本改進而來。兼容Cocos2d-Lua3.x所有功能,并在功能和性能上有重大提升。 《Cocos2d-x之Lua核心編程》是觸控教育部門策劃出版的首部圖書,眾多業界大牛不吝贊譽。全書基于Cocos2d-Luav3.3Final版本撰寫,由于Quick框架對口穩定做所作的貢獻,本是與引擎功能??橄喙氐惱陸謔視糜贑ocos2d-Lua3.x所有版本。目錄結構與環境搭建的相關章節適用于Cocos2d-Luav3.3Final。本書適用于Quick-Cocos2dx-Community的所有版本,Quick-Cocos2dx-Community是眾多網絡大神基于官方Cocos2d-Luav3.3Final版本改而來。兼容Cocos2d-Lua3.x所有功能,并在功能和性能上有重大提升。
 
資料目錄:

福建31选7开奖查询结果 www.qmeagg.com.cn 內容簡介

前言

致謝

第1章 Cocos2d-Lua

1.1 概述

1.1.1 Cocos2d的起源

1.1.2 Cocos2d-x的誕生

1.1.3 Cocos2d-Lua的發展

1.2 版本介紹

1.2.1 Cocos2d-x版本介紹(C++)

1.2.2 Cocos2d-Lua版本介紹

第2章 Lua編程

2.1 Lua在Windows下的運行環境搭建

2.1.1 安裝

2.1.2 運行

2.2 Lua基礎

2.2.1 Lua介紹

2.2.2 Lua語法

2.3 Lua進階

2.3.1 Metatable(元表)

2.3.2 重要元方法介紹

2.3.3 封裝

2.3.4 繼承

2.3.5 多態

第3章 Cococs-Lua基礎

3.1 Windows下的Cocos2d-Lua開發環境配置

3.1.1 安裝Cocos2d-Lua

3.1.2 安裝Sublime與QuickXDev

3.1.3 測試開發環境

3.2 引擎架構與目錄結構

3.2.1 引擎架構

3.2.2 引擎文件結構

3.2.3 項目文件結構

3.3 MVC框架

3.3.1 什么是MVC

3.3.2 Quick中的類實現

3.3.3 父類為function或者C++Object的類

3.3.4 父類為Lua object

3.3.5 兩種繼承的異同

3.3.6 Quick的MVC實現

3.4 基礎概念

3.4.1 導演

3.4.2 節點

3.4.3 場景

3.4.4 層

3.4.5 精靈

3.5 坐標系

3.5.1 笛卡爾坐標系

3.5.2 屏幕坐標系和Cocos2d-Lua坐標系

3.5.3 世界坐標系VS本地坐標系

3.5.4 錨點

3.5.5 忽略錨點

3.5.6 ZOrder與渲染順序

3.6 文本標簽

3.6.1 TTF文本標簽

3.6.2 BMFont文本標簽

3.6.3 UILabel控件

3.6.4 Mac下使用Glyph Designer制作字體

3.6.5 Windows下使用BMFont制作字體

3.7 按鈕

3.7.1 UIButton按鈕事件

3.7.2 UIPushButton按鈕

3.7.3 UICheckBoxButton按鈕

3.7.4 UICheckBoxButtonGroup按鈕

3.8 場景轉換

3.8.1 概念

3.8.2 帶轉場特效的場景

3.8.3 場景轉換示例

3.9 動作

3.9.1 瞬時動作

3.9.2 有限時間動作

3.9.3 復合動作

3.9.4 變速動作

3.9.5 節點與動作相關的接口

3.10 序列幀動畫

3.10.1 精靈表單

3.10.2 播放序列幀動畫

3.10.3 動畫緩存

3.11 調度器

3.11.1 全局調度器

3.11.2 節點調度器

3.12 事件分發機制

3.12.1 節點事件

3.12.2 幀事件

3.12.3 鍵盤事件

3.12.4 加速計事件

3.12.5 觸摸事件

3.13 多分辨率適配

3.13.1 Cocos2d-x多分辨率適配

3.13.2 Cocos2d-Lua中的多分辨率適配

第4章 消除游戲實戰(一)

4.1 Fruit Fest(1):主場景

4.1.1 游戲玩法

4.1.2 美術設計

4.1.3 分辨率適配策略

4.1.4 主場景

4.2 Fruit Fest(2):創建PlayScene

4.2.1 準備BMFont

4.2.2 創建PlayScene

4.2.3 添加轉場代碼

4.2.4 添加UI

4.3 Fruit Fest(3):初始化水果矩陣

4.3.1 水果類

4.3.2 矩陣算法

4.3.3 掉落算法

4.3.4 矩陣初始化的代碼實現

4.4 Fruit Fest(4):選中水果

4.4.1 綁定觸摸事件

4.4.2 清除已高亮區域

4.4.3 高亮算法

4.4.4 分數算法

4.5 Fruit Fest(5):消除與掉落

4.5.1 消除高亮水果

4.5.2 掉落與補全

第5章 Cocos2d-Lua進階

5.1 UI控件

5.1.1 輸入控件

5.1.2 進度條控件

5.1.3 滑動條控件

5.1.4 滾動視圖控件

5.1.5 列表視圖控件

5.1.6 分頁視圖控件

5.2 瓦片地圖

5.2.1 用Tiled制作瓦片地圖

5.2.2 地圖視角

5.2.3 在Cocos2d-Lua中使用TMX

5.3 精靈批處理

5.3.1 手動批處理

5.3.2 自動批處理

5.3.3 手動批處理VS自動批處理

5.4 碰撞檢測

5.4.1 點與點的碰撞

5.4.2 點與矩形的碰撞

5.4.3 圓與圓之間的碰撞

5.4.4 軸對齊矩形之間的碰撞

5.4.5 非軸對齊矩形之間的碰撞

5.5 內存管理

5.5.1 Lua內存管理

5.5.2 Cocos2d-Lua內存管理

5.5.3 紋理緩存

5.5.4 精靈幀緩存

5.6 數據與存儲

5.6.1 JSON數據

5.6.2 crypto數據編碼

5.6.3 UserDefault數據存儲

5.6.4 GameState數據存儲

5.6.5 文件讀寫

5.7 背景音樂與音效

5.7.1 支持的平臺與格式

5.7.2 Quick框架聲音???/p>

5.8 粒子系統

5.8.1 什么是粒子系統

5.8.2 Cocos2d-Lua中的粒子系統

5.8.3 粒子系統批處理節點

5.8.4 粒子屬性

5.8.5 粒子編輯器介紹

5.8.6 使用粒子系統

第6章 消除游戲實戰(二)

6.1 Fruit Fest(6):過關與信息存儲

6.1.1 添加進度條

6.1.2 過關與數據持久化

6.2 Fruit Fest(7):爆炸特效與聲音

6.2.1 爆炸特效

6.2.2 游戲音樂

6.2.3 后記

第7章 Cocos2d-Lua高級

7.1 網絡通信

7.1.1 network

7.1.2 SocketTCP

7.1.3 WebSocket

7.2 物理引擎

7.2.1 創建帶物理世界的scene

7.2.2 創建物理邊界

7.2.3 創建受重力作用的sprite

7.2.4 碰撞檢測

7.2.5 完整示例

7.3 攝像機

7.3.1 OpenGL視口

7.3.2 cc.Camera

7.3.3 場景的默認攝像機

7.3.4 自定義攝像機

7.4 自定義事件

7.4.1 加載EventProtocol組件

7.4.2 主要接口

7.4.3 完整示例

7.5 有限狀態機

7.5.1 基本用法

7.5.2 完整示例

7.6 擴展Lua接口

7.6.1 Lua Binding

7.6.2 Lua棧

7.6.3 tolua++

7.6.4 Lua Binding實戰:擴展spine接口

第8章 打包與發布

8.1 Mac下編譯Andriod版本

8.1.1 安裝JDK

8.1.2 安裝ADT

8.1.3 安裝NDK

8.1.4 安裝Apache Ant

8.1.5 編譯項目

8.2 Mac下編譯iOS版本

8.2.1 先決條件

8.2.2 Debug真機調試

8.2.3 Release打包

8.3 Windows下編譯Android版本

8.3.1 安裝JDK

8.3.2 安裝ADT

8.3.3 安裝NDK

8.3.4 安裝Apache Ant

8.3.5 編譯項目


 

 
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